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Définit un chunk, c’est-à-dire une collection de fichiers qui doivent être installés en tant que groupe.

Syntaxe

Attributs

Marker

Indique que tous les chunks jusqu’à ce chunk inclus dans le fichier XML de disposition sont requis avant que le titre puisse être lancé. La seule valeur acceptée pour l’attribut Marker est « Launch ». Notez que tous les chunks qui apparaissent avant le chunk marqué dans le manifeste sont requis pour le lancement, quels que soient leurs ID.

Id

Obligatoire. Identificateur d’un chunk. Un titre peut utiliser cet ID pour interroger l’état de l’installation et pour modifier l’ordre d’installation au moment de l’exécution.

Devices

Déclare les types d’appareils auxquels s’applique le contenu d’un chunk spécifique.

Languages

Déclare la langue à laquelle s’applique le contenu d’un chunk.

Tags

Vous permet de marquer des groupes de chunks comme étant liés. Cela simplifie la vérification de la présence sur le système de l’utilisateur de tous les chunks nécessaires à l’exécution d’un titre. Cet attribut est également utilisé pour regrouper des chunks en Features. L’ordre des chunks dans l’image finale suit l’ordre de tous les chunks dans le document XML de disposition, de haut en bas. Par conséquent, il s’agit également de l’ordre d’installation par défaut.

Remarques

MakePkg.exe recherche certains fichiers dans votre package et les déplace vers un chunk spécial d’inscription. Parmi ces fichiers figurent MicrosoftGame.config, toutes les images référencées dans MicrosoftGame.config et Resources.pri, s’il est présent. Vous pouvez disposer manuellement ces fichiers dans le fichier layout.xml en spécifiant « Registration » dans l’attribut Id du chunk qui contient ces fichiers.

Informations sur les éléments

Exemple

Voir aussi

Schéma de package de déploiement
Last modified on October 6, 2026