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Voici les modèles disponibles avec l’interface CLI TAK. Ils peuvent être utilisés lors de la création d’un nouveau bundle non empaqueté ou de la création d’une disposition dans un bundle non empaqueté existant. Utilisez le nom de chaque modèle dans l’outil en ligne de commande lorsque vous y faites référence dans l’outil en ligne de commande.

Vide

Il s’agit d’une disposition vide, sans contenu. Elle est configurée pour utiliser le schéma TAK le plus récent. C’est un bon point de départ pour créer une disposition de contrôles tactiles personnalisée adaptée aux besoins du jeu. Modèle pour un écran de menu. Il contient un joystick gauche pour la navigation dans les menus, ainsi que les boutons A et B. Capture d'écran du modèle Menu de l'outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit

Cinématique

Modèle minimaliste pour un écran de cinématique. Il contient uniquement un bouton B dans le coin supérieur droit de l’écran afin de maximiser l’espace d’écran disponible pour la cinématique. Capture d'écran du modèle Cinématique de l'outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit

Jeu de plateforme (de base)

Modèle de base pour un jeu de plateforme. Il utilise un pavé directionnel pour le déplacement et fournit des boutons A, B, X, Y stylisés. Capture d'écran du modèle Jeu de plateforme "de base" de l'outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit

Jeu de plateforme (avancé)

Modèle avancé pour un jeu de plateforme. Il utilise un joystick gauche pour le déplacement, ce qui offre des contrôles de mouvement plus précis. Il inclut des boutons A, B, X, Y stylisés. Il utilise également quatre boutons supplémentaires sur la roue droite, mappés au bouton bombé gauche, au bouton bombé droit et aux gâchettes, pour diverses actions comme bloquer, se soigner, utiliser des capacités et interagir. Capture d'écran du modèle Jeu de plateforme "avancé" de l'outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit

Course (de base)

Modèle de base pour un jeu de course. Il utilise un joystick gauche unidimensionnel (horizontal) pour la direction. Il utilise également 3 boutons stylisés sur la roue droite, mappés à la gâchette gauche (freiner), à la gâchette droite (accélérer) et au bouton A (frein à main). Capture d'écran du modèle Course "de base" de l'outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit

Course (avancé)

Modèle avancé pour un jeu de course. Comme la version de base, il utilise un joystick gauche unidimensionnel (horizontal) pour la direction. Au lieu d’utiliser des boutons pour les gâchettes gauche et droite, il utilise le contrôle d’accélérateur, qui permet un contrôle plus précis des valeurs des gâchettes ainsi que la possibilité de « bloquer » l’accélérateur dans une position pour un régulateur de vitesse. Il utilise également des boutons A, B, X, Y stylisés sur la roue droite pour davantage de contrôles. Capture d'écran du modèle Course "avancé" de l'outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit

Combat

Modèle pour un jeu de combat. Il utilise un pavé directionnel sur la roue gauche pour le déplacement et une série de 8 boutons sur la roue droite, disposés à la manière d’une borne « arcade » pour les combos de combat. Ces boutons sont mappés à A, B, X, Y, au bouton bombé gauche, au bouton bombé droit et aux gâchettes. Capture d'écran du modèle Combat de l'outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit

Tir

Modèle pour un jeu de tir. Il utilise un joystick gauche bidirectionnel pour le déplacement et un pavé tactile mappé au mouvement relatif de la souris pour une visée plus précise. Plusieurs contrôles de la roue droite sont configurés pour s’afficher comme des boutons tout en agissant également comme des pavés tactiles. Cela permet au joueur de continuer à viser tout en utilisant les boutons pour ses actions, comme tirer, recharger, sauter et changer d’arme. Capture d'écran du modèle Tir de l'outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit
Last modified on October 6, 2026