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Cette section décrit le modèle de programmation asynchrone utilisé avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).

Dans cette section

Objectifs de conception et améliorations de la programmation asynchrone Explique comment le nouveau modèle de programmation asynchrone du Microsoft Game Development Kit (GDK) a été conçu et présente les améliorations apportées à la suite des commentaires des développeurs concernant le modèle asynchrone de l’ERA de la XBOX One. Modèle de programmation asynchrone Fournit des informations sur la façon dont le Microsoft Game Development Kit (GDK) implémente un nouveau modèle pour les API asynchrones. Cette rubrique décrit ce modèle de conception et propose une bibliothèque pouvant être utilisée pour implémenter des modèles asynchrones. Conception de la file d’attente de tâches asynchrones Décrit la file d’attente de tâches du Microsoft Game Development Kit (GDK) utilisée conjointement avec le modèle de conception asynchrone du Microsoft Game Development Kit (GDK). Une file d’attente de tâches est une API permettant de mettre en file d’attente du travail et des rappels de tâches d’achèvement. Une file d’attente de tâches peut être configurée dans l’un de plusieurs modes de distribution, notamment un mécanisme de distribution manuelle que vous pouvez utiliser lorsque vous souhaitez gérer avec précision les charges de travail des jeux. En outre, cette section fournit des exemples de procédures pour des scénarios courants de file d’attente de tâches asynchrones. Vue d’ensemble de la bibliothèque XTaskQueue Décrit l’objectif et l’utilisation de la bibliothèque XTaskQueue et propose des rubriques d’exemples qui présentent son utilisation de base. Vue d’ensemble de la bibliothèque XAsync Décrit l’objectif et l’utilisation de la bibliothèque XAsync et propose des rubriques d’exemples qui présentent son utilisation de base. Vue d’ensemble de la bibliothèque XAsyncProvider Décrit l’objectif et l’utilisation de la bibliothèque XAsyncProvider et propose des rubriques d’exemples qui présentent son utilisation de base. Wrapper de tâche asynchrone générique Fournit une implémentation d’une fonction wrapper de tâche asynchrone générique qui peut être utilisée pour simplifier l’exécution asynchrone de tâches utilisateur génériques à l’aide du modèle de programmation asynchrone du Microsoft Game Development Kit (GDK).
Last modified on October 6, 2026