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Les consoles XBOX permettent aux utilisateurs d’activer le marquage des paquets QoS pour le trafic réseau sortant sur le port multijoueur UDP préféré. L’objectif de la fonctionnalité de marquage des paquets est de contribuer à réduire l’impact que l’encombrement du réseau peut avoir sur le trafic marqué sensible à la latence, lorsque la console est connectée à un environnement réseau qui prend en charge la priorisation du trafic réseau marqué. Cette fonctionnalité se trouve sur les consoles XBOX sous Paramètres, Général, Paramètres réseau, Paramètres avancés, Marquage QoS et deux options sont disponibles :
  • Marquage WMM (Wireless Multimedia) Lorsque le marquage WMM est activé, les consoles XBOX connectées au réseau via Wi-Fi définissent des marques QoS sur les paquets sortants utilisant le port multijoueur UDP préféré et les configurent avec une valeur WMM de 6 ou AC_VO. Ces classifications de trafic sont généralement utilisées pour le trafic réseau vocal.
  • Marquage DSCP (Differentiated Services Code Point) Lorsque le marquage DSCP est activé, les consoles XBOX connectées au réseau via une interface Wi-Fi ou filaire définissent des marques QoS sur les paquets sortants utilisant le port multijoueur UDP préféré et les configurent avec une valeur DSCP de 46 pour les types de paquets IPv4 et IPv6. Ces classifications de trafic sont généralement associées au comportement par saut (PHB) « Expedited Forwarding » (EF) et utilisées pour le trafic réseau vocal.
Les consoles XBOX prennent en charge l’activation de l’un ou des deux comportements de marquage QoS.

Considérations relatives aux titres Microsoft Game Development Kit (GDK) et aux tests

Le marquage QoS est transparent pour la logique des titres Microsoft Game Development Kit (GDK) et n’est appliqué qu’au port multijoueur UDP préféré. Les titres qui utilisent d’autres ports UDP ne bénéficient pas de cette fonctionnalité de marquage. Il est donc conseillé aux développeurs d’utiliser le port multijoueur UDP préféré si possible. Bien que les marquages WMM et DSCP s’appuient sur des normes réseau bien connues, certains appareils réseau peuvent provoquer des problèmes de connexion lorsque l’un ou les deux comportements de marquage QoS sont activés. L’activation du marquage des paquets sur des réseaux gérés, tels que les réseaux d’entreprise ou de test, peut entraîner des problèmes de connectivité inattendus pour le trafic marqué, selon la configuration du réseau géré. Les développeurs qui rencontrent des problèmes avec le marquage QoS doivent évaluer la configuration du réseau géré et désactiver le marquage des paquets QoS si les configurations réseau ou les appareils incompatibles ne peuvent pas être corrigés.

Voir aussi

API réseau du port multijoueur UDP (User Datagram Protocol) local préféré
Last modified on October 6, 2026