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Explorez les rubriques relatives à la mémoire pour le développement de jeux XBOX.

Coûts de la mémoire inter-cœurs

S’appuyant sur les bases établies dans XBOX One et XBOX Series X|S, cette entrée traite des problèmes de performances et des coûts associés…

Utilisation de la mémoire du noyau

Dans Windows et dans le Microsoft Game Development Kit (GDK), la mémoire du noyau existe sous la forme d’un pool unique partagé par le noyau et tous…

Mémoire du Microsoft Game Development Kit

Les partitions de mémoire sont des composants fondamentaux du gestionnaire de mémoire.

Diagnostics et suivi de la mémoire

L’environnement de développement XBOX offre aux développeurs plusieurs outils pour diagnostiquer et optimiser l’utilisation de la mémoire (par exemple,…

Mémoire

Contrairement à la plupart des applications informatiques, où plusieurs applications doivent pouvoir s’exécuter simultanément sur le matériel, les consoles de jeux essaient…

Portage de votre titre pour utiliser le gestionnaire de mémoire Microsoft

Le gestionnaire de mémoire du Microsoft Game Development Kit (GDK) partage de nombreux atouts du gestionnaire de mémoire du système d’exploitation ERA de XBOX One, tout en ayant un…

Configuration de la mémoire pour votre titre et

Cette rubrique décrit comment un titre configure ses performances mémoire en version commerciale et comment activer de la mémoire de titre supplémentaire à des fins de développement.

Utilisation du système d'exploitation de jeu Microsoft GDK

Bien que les mécanismes internes du gestionnaire de mémoire soient très différents dans le système d’exploitation de jeu Microsoft GDK, les API disponibles pour allouer et…

Allocateur de mémoire virtuelle

Fonctionnement

Sommaire

Vue d’ensemble

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026