Mode de profilage
Le mode de profilage (Profiling Mode) pour les titres Game OS modifie l’allocation de mémoire par défaut d’une console au démarrage afin d’attribuer de la mémoire supplémentaire aux outils de profilage tels que PIX, en retirant de la mémoire au System OS. Cela permet aux outils de profilage de placer leurs allocations d’exécution en dehors de l’espace mémoire du titre. Sinon, les titres devraient réserver une mémoire rare pour activer les fonctionnalités de profilage. Le mode de profilage est entièrement axé sur les titres Game OS. Il est destiné à être utilisé lorsque le titre s’exécute en mode plein écran sans application partagée en mode ancré (snap). Si vous développez conjointement des applications partagées avec votre application exclusive, nous vous recommandons de profiler vos titres Game OS séparément, puis de désactiver le mode de profilage avant d’exécuter vos applications partagées. Étant donné que le mode de profilage est une modification appliquée au démarrage, les modifications du mode de profilage sont persistantes et la console doit être redémarrée pour que toute modification prenne effet. Le mode de profilage peut être défini depuis PIX ou à l’aide de l’outil Configuration (xbconfig.exe) en ligne de commande.Pour activer le mode de profilage
- Dans l’invite de commandes du GDK, exécutez la commande suivante :
- Dans l’invite de commandes, redémarrez la console à l’aide de xbreboot. Une fois la console redémarrée, le mode de profilage est activé.
Pour désactiver le mode de profilage
- Dans l’invite de commandes du GDK, exécutez la commande suivante :
- Dans l’invite de commandes, redémarrez la console à l’aide de xbreboot. Une fois la console redémarrée, le mode de profilage est désactivé.
