- Utilisez Bytes remaining pour déterminer la part du quota restante dans la fenêtre de 5 minutes.
- Utilisez Bytes written pour déterminer la quantité de données écrite au cours des 5 minutes précédentes.




Les violations sont actuellement affichées dans la vue Range Details lorsque vous sélectionnez Scheduler dans Items to Show. Dans une prochaine version du Microsoft Game Development Kit (GDK), les violations des limites d’écriture dans le stockage local et les données du planificateur GPU seront affichées séparément.
