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Cette rubrique décrit l’utilisation des statistiques de joueur issues des données de joueur dans les chaînes de présence enrichie.

Données de joueur

Les principes de base des données de joueur font partie de l’initiative « Entertainment as a Service ». Tout dans un jeu peut être décrit sous forme d’événements, auxquels sont associés des attributs. Vous pouvez configurer dans le service les statistiques et les valeurs d’état importantes pour l’expérience de jeu.

Exemples de statistiques

  • Nombre d’éliminations
  • Nombre de quêtes secondaires terminées
  • Nombre de pièces collectées
  • Nombre de kilomètres parcourus

Exemples de données d’état

  • Carte actuelle
  • Coordonnées X, Y et Z actuelles
  • Arme actuelle
Pour plus d’informations, consultez Statistiques et classements.
Dernière modification le 8 octobre 2026