Données de joueur
Les principes de base des données de joueur font partie de l’initiative « Entertainment as a Service ». Tout dans un jeu peut être décrit sous forme d’événements, auxquels sont associés des attributs. Vous pouvez configurer dans le service les statistiques et les valeurs d’état importantes pour l’expérience de jeu.Exemples de statistiques
- Nombre d’éliminations
- Nombre de quêtes secondaires terminées
- Nombre de pièces collectées
- Nombre de kilomètres parcourus
Exemples de données d’état
- Carte actuelle
- Coordonnées X, Y et Z actuelles
- Arme actuelle
