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Cette rubrique fournit une vue d’ensemble du système de personnes. Il comprend la liste d’amis et gère les relations entre les joueurs, par exemple en n’affichant le nom réel d’un joueur qu’à ses amis proches. Le système de personnes :
  • Fait partie des services sociaux de XBOX Live.
  • Suit et maintient les relations entre les joueurs dans l’écosystème XBOX Live.
  • Permet aux joueurs de reconnaître et d’organiser facilement leurs contacts sur XBOX Live, qu’il s’agisse d’amis proches ou de connaissances en ligne.
Les joueurs peuvent afficher leur nom réel aux personnes en qui ils ont confiance et le masquer aux personnes en qui ils n’ont pas confiance. Les joueurs peuvent sélectionner un ami comme favori afin qu’il apparaisse en premier dans les différentes expériences où une liste d’amis est affichée.

Relations unidirectionnelles et bidirectionnelles

Le système de personnes permet aux joueurs d’avoir à la fois des relations unidirectionnelles et bidirectionnelles grâce au concept d’abonnement. Avant l’abonnement, les joueurs ne pouvaient ajouter en ami d’autres joueurs qu’en leur envoyant une invitation, puis en attendant qu’ils acceptent cette demande d’ami. Il en résultait une relation bidirectionnelle dans laquelle les joueurs pouvaient se suivre mutuellement. Ce processus pouvait prendre des jours, selon la fréquence à laquelle les joueurs consultaient leurs demandes d’ami. Avec les relations unidirectionnelles, les joueurs peuvent s’abonner à un autre joueur et voir immédiatement son activité en ligne, au lieu d’attendre sa réponse. À ce stade, le joueur engagé dans une relation unidirectionnelle est un abonné. Le joueur suivi reçoit tout de même une notification et a la possibilité de s’abonner à son tour au joueur demandeur. Ils deviennent alors amis dans une relation bidirectionnelle. Les relations unidirectionnelles réduisent le temps d’attente avant l’interaction. Les joueurs demandeurs ont ainsi l’avantage supplémentaire de pouvoir suivre des joueurs notables qui diffusent en streaming ou qui ont acquis une communauté d’abonnés grâce à leurs prouesses en compétition.

Gamertags et noms réels

Créer et entretenir une carte mentale de la correspondance entre chaque joueur réel et son gamertag peut devenir une tâche très difficile lorsque le nombre d’amis et de relations d’abonnement est potentiellement illimité. C’est pourquoi nous donnons aux joueurs la possibilité de révéler leur nom réel aux joueurs qu’ils connaissent personnellement, afin que ceux-ci puissent les reconnaître plus facilement. L’affichage des noms réels est facultatif et doit être activé par le joueur. Les noms réels ne sont jamais affichés à tout le monde sur XBOX Live. Ils ne sont affichés qu’aux personnes que le joueur connaît. Ces relations sont exprimées soit par des connexions indiquées manuellement par le joueur, soit par un réseau social que le joueur a associé à son compte. Les joueurs apparaissent toujours sous leur gamertag lorsqu’ils interagissent avec des inconnus lors du matchmaking ou d’autres expériences. De plus, il n’existe aucune option permettant d’apparaître sous son nom réel auprès d’inconnus. Les joueurs peuvent contrôler la façon dont ils apparaissent dans les jeux. Ils peuvent décider que les autres doivent toujours les voir sous leur gamertag dans les jeux, même si certaines de ces personnes ont accès à leur nom réel. Au moment où les joueurs activent la fonctionnalité permettant d’afficher leur nom réel (uniquement aux personnes qu’ils connaissent), l’option leur est proposée d’apparaître toujours sous leur gamertag dans les jeux. Si cette option est sélectionnée, leur gamertag apparaît toujours à l’écran du jeu, au-dessus de leur tête.

Confidentialité et personnes connues des joueurs

L’une des fonctionnalités essentielles du système de personnes est qu’il prend en charge à la fois les relations anonymes et celles qui ne le sont pas. Les joueurs peuvent avoir des amis sous leur nom réel et des relations aléatoires basées sur le gamertag avec des joueurs qu’ils ont rencontrés sur XBOX Live. Cela signifie que deux ensembles de droits différents doivent être pris en charge.
  • Permettre à des amis de confiance de la vie réelle de voir des informations sensibles.
  • Permettre aux joueurs d’ajouter des relations aléatoires basées sur le gamertag tout en ayant l’assurance qu’ils ne révéleront rien de sensible.
En outre, les joueurs peuvent imposer des restrictions sur certaines informations les concernant, comme leur profil, leur état en ligne et leur liste d’amis. L’accès à ces informations peut relever de trois catégories.
  • Tout le monde : l’information est publique pour toute personne qui croise le joueur.
  • Amis : l’information n’est accessible qu’aux personnes que le joueur a considérées comme des amis.
  • Bloquer : l’information est inaccessible.
Pour obtenir la liste complète des paramètres de confidentialité, consultez xbox.com.

Personnes favorites

Le système de personnes XBOX Live fournit au joueur un système de catégories simple pour sa propre liste de personnes. Les joueurs peuvent sélectionner n’importe qui dans leur liste comme favori. Ces personnes apparaissent en premier et sont prioritaires dans l’ensemble des fonctionnalités. Les favoris apparaissent en premier dans les jeux chaque fois qu’une liste de personnes est affichée. Le nombre de favoris qu’un joueur peut avoir n’est pas limité. Les joueurs peuvent marquer n’importe quelle personne de leur liste comme favorite, qu’elle ait une relation basée sur le nom réel ou sur le gamertag, sans incidence sur la confidentialité. Les personnes favorites constituent un sous-ensemble de la liste de personnes du joueur. Un sous-ensemble ne se comporte pas comme une liste de personnes distincte.
Dernière modification le 8 octobre 2026