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Configuration requise

Configuration du projet

Téléchargez et installez le Microsoft Game Development Kit (GDK) d’octobre 2025 (ou version ultérieure), qui inclut le SDK unifié PlayFab.

Configurer la compilation et l’édition des liens du projet

  1. Répertoires Include supplémentaires
    • Cliquez avec le bouton droit sur votre projet Visual Studio et sélectionnez Propriétés.
    • Accédez à C/C++ > Général.
    • Ajoutez le dossier include du SDK (par exemple, $(GameDKLatest)\windows\include) à Répertoires Include supplémentaires.
  2. Répertoires de bibliothèques supplémentaires
    • Accédez à Éditeur de liens > Général.
    • Ajoutez le dossier lib du SDK (par exemple, $(GameDKLatest)\windows\lib\x64) à Répertoires de bibliothèques supplémentaires.
  3. Dépendances supplémentaires
    • Accédez à Éditeur de liens > Entrée.
    • Ajoutez les fichiers .lib requis du dossier lib du SDK à Dépendances supplémentaires (par exemple, xgameruntime.lib, PlayFabCore.lib, PlayFabServices.lib, PlayFabMultiplayer.lib, Party.lib, etc.).
  4. Dépendances d’exécution
    • Copiez les fichiers .dll requis du dossier bin du SDK (par exemple, $(GameDKLatest)\windows\bin\x64) dans le répertoire de sortie de votre projet (par exemple, libHttpClient.dll, PlayFabCore.dll, PlayFabServices.dll, PlayFabMultiplayer.dll, Party.dll, etc.).

Résolution des problèmes de configuration

Si vous rencontrez des problèmes d’édition des liens, assurez-vous que les outils de génération et les bibliothèques Visual Studio (version 17.5 ou ultérieure) sont installés. Dans Visual Studio Installer, sélectionnez Modifier pour VS2022 et ajoutez les composants requis. Installer les outils de génération 17.5
Dernière modification le 8 octobre 2026