Autorisations et visibilité des objets
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Objets brouillons non publiés
Les objets brouillons sont créés au moyen deCreateDraftItem et n’ont pas été publiés. Ces objets ne sont accessibles qu’au créateur de l’objet, aux administrateurs du catalogue et aux entités de titre. GetDraftItem et UpdateDraftItem peuvent tous deux être appelés sur ces objets.
Objets publiés
Les objets publiés qui ont une paire de dates de début et de fin valide (c’est-à-dire StartDate < CurrentDate < EndDate) sont visibles par tous les joueurs dans le catalogue public. Les joueurs peuvent accéder aux objets publiés au moyen des APISearchItems et GetItem.
Objets planifiés
Les objets planifiés sont des objets publiés dont la date de début est future (c’est-à-dire CurrentDate < StartDate). Ces objets ne sont accessibles qu’au créateur de l’objet, aux administrateurs du catalogue, aux réviseurs du catalogue et aux entités de titre. Ces objets n’apparaîtront pas dans le catalogue publié et les joueurs ordinaires ne peuvent pas y accéder au moyen de l’APIGetItem.
Objets expirés
Les objets expirés sont des objets publiés dont la date de fin est passée (c’est-à-dire CurrentDate > EndDate). Ces objets n’apparaîtront pas dans le catalogue publié au moyen de l’APISearchItems, mais tous les joueurs peuvent y accéder au moyen de l’API GetItem.
Objets masqués
Les objets expirés sont des objets publiés dont l’indicateurIsHidden est défini sur true. Ces objets n’apparaîtront pas dans le catalogue publié au moyen de l’API SearchItems, mais tous les joueurs peuvent y accéder au moyen de l’API GetItem.
Objets modérés non approuvés
Au moyen des API de modération, un état de modération peut être attribué aux objets publiés. Les objets publiés dont l’état est autre queApproved (c’est-à-dire AwaitingModeration, Rejected ou Unknown) ne sont accessibles qu’au créateur de l’objet, aux administrateurs du catalogue et aux entités de titre. Ces objets n’apparaîtront pas dans le catalogue publié et les joueurs ordinaires ne peuvent pas y accéder au moyen de l’API GetItem.