Prérequis
SDK : Unity
- L’ID de titre est défini dans l’objet
PlayFabSharedSettings. - Le projet peut connecter un utilisateur avec succès.
- Le titre compte au moins deux utilisateurs inscrits.
À propos des amis
N’importe quel joueur de votre titre peut être ami avec n’importe quel autre joueur de votre titre. Notamment, l’amitié dans PlayFab est à sens unique. Si Albert ajoute Bob comme ami, il n’y a aucun processus d’approbation pour Bob. En fait, Bob peut ne pas en être informé. Bob doit ajouter Albert séparément pour que l’amitié soit mutuelle. Si vous souhaitez avoir des règles de réciprocité, il incombe à votre titre de faire respecter ces conditions au moyen d’un serveur de jeu personnalisé ou d’une logique CloudScript, au besoin. Si un joueur a lié son compte Steam, Facebook ou XBOX Live, ses amis propres à la plateforme peuvent également être affichés, si ces amis jouent aussi à votre titre.Se faire des amis
L’exemple de code utilise les fonctionsDisplayFriends() et DisplayError(string error) comme substitut de l’interface utilisateur de votre application. Vous pouvez les coller dans votre éditeur pour que tout fonctionne sans effort supplémentaire, ou remplacer les appels par votre propre code.
- Une fois qu’un joueur est connecté, il peut accéder à l’interface utilisateur des amis. La fonctionnalité comprend habituellement, au minimum, l’ajout, la suppression et l’affichage d’amis.
- Pour obtenir la liste d’amis actuelle du joueur, utilisez l’appel d’API GetFriendsList.
- Pour ajouter un ami à la liste d’amis du joueur, utilisez l’appel d’API AddFriend.
- Pour retirer un joueur de la liste d’amis d’un joueur, utilisez l’appel d’API RemoveFriend.
