XStoreQueryLicenseTokenResult
Récupère les résultats d’un appel à XStoreQueryLicenseTokenAsync. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des jetons de licence.Syntaxe
Paramètres
async _Inout_Type : XAsyncBlock* Le XAsyncBlock passé à XStoreQueryLicenseTokenAsync. Le XAsyncBlock peut être utilisé pour interroger l’état de l’appel et récupérer les résultats de l’appel. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock. size _In_
Type : size_t Taille du tableau passé dans result. result _Out_writes_z_(size)
Type : char* En cas de réussite, contient le jeton de licence récupéré.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Cette fonction de résultat vous permet de récupérer les résultats de l’exécution de XStoreQueryLicenseTokenAsync, ainsi que le jeton Web JSON demandé si l’exécution a réussi. Par conséquent, cette fonction doit être appelée après l’appel de XStoreQueryLicenseTokenAsync, généralement dans le contexte d’une fonction de rappel. Pour un exemple d’utilisation, consultez XStoreQueryLicenseTokenAsync.Configuration requise
En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
- Accorder aux joueurs l’accès au contenu des extensions
- Utilisation des jetons de licence pour valider les licences sur vos services
