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XStoreGameLicenseChangedCallback

Un rappel défini par le jeu pour l’événement de modification de la licence du jeu.

Syntaxe

Paramètres

context   _In_
Type : void*
Un contexte défini par le jeu à passer au rappel.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Un événement de modification de la licence du jeu se produit lorsqu’un achat lié au jeu en cours est effectué sur cet appareil ou lorsque la licence du jeu est actualisée et que le jeu passe d’une licence d’essai à une licence complète. Le XStoreGameLicenseChangedCallback est appelé lorsqu’un tel événement se produit. Pour que cette fonction définie par le jeu soit appelée, elle doit d’abord être inscrite avec la fonction XStoreRegisterGameLicenseChanged. La fonction doit correspondre au type de retour et aux paramètres de XStoreGameLicenseChangedCallback. Pour éviter une fuite de mémoire, vous devez appeler XStoreUnregisterGameLicenseChanged lorsque vous avez terminé d’utiliser la fonction de rappel.

Configuration requise

En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XStore
XStoreRegisterGameLicenseChanged
XStoreUnregisterGameLicenseChanged
Last modified on October 6, 2026