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XStoreAcquireLicenseForDurablesResult

Récupère le résultat d’un appel à XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync.

Syntaxe

Paramètres

async   _Inout_
Type : XAsyncBlock*
L’objet XAsyncBlock passé à XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync. storeLicenseHandle   _Out_
Type : XStoreLicenseHandle*
En cas de réussite, contient le handle de la licence du Store. Passez le handle de licence acquis à XStoreIsLicenseValid pour vérifier si la licence est valide.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite, ou un code d’erreur dans le cas contraire. XStoreAcquireLicenseForDurablesResult peut retourner les codes d’erreur suivants :

Remarques

Appelez cette fonction sur un thread à délai critique. La structure XAsyncBlock contient le résultat de l’appel. Utilisez l’objet XAsyncBlock pour interroger l’état de l’appel de fonction et pour récupérer le résultat. Pour acquérir une licence pour le durable spécifié, appelez XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync.

Configuration requise

En-tête : XStore.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XStore
XAsyncBlock
XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync
Comment utiliser un durable sans package
Accorder aux joueurs l’accès au contenu de modules complémentaires
Last modified on October 6, 2026