XMemMakeTag
Crée une balise de 24 bits à partir d’un code de quatre caractères.Syntaxe
Paramètres
Tag _In_Type : UINT32 Le code de quatre caractères utilisé pour créer la balise de 24 bits. Le code prend en charge les lettres minuscules et majuscules (a-z et A-Z), les chiffres (0-9) et le symbole du dollar ($). Un caractère d’entrée non valide est relu sous forme d’astérisque (*).
Valeur de retour
Type : ULONGLONG Code de balise de 24 bits, placé dans les 24 bits supérieurs d’un ULONGLONG de 64 bits.Remarques
Cette fonction est une fonction d’assistance que vous pouvez utiliser pour incorporer une balise facultative de 4 caractères, à l’aide d’une combinaison OU au niveau du bit, dans le paramètreXMemFlags des fonctions XMemAllocatePhysicalPages et XMemVirtualAlloc. La balise facultative de 4 caractères est appliquée à la plage de pages identifiée par ces fonctions. Vous pouvez récupérer cette balise dans le membre XMemFlags de la structure XMEM_BASIC_INFORMATION, retournée par XMemVirtualQuery. Pour plus d’informations sur l’utilisation du gestionnaire de mémoire, consultez Utilisation du gestionnaire de mémoire du système d’exploitation de jeu du Microsoft GDK.
Configuration requise
En-tête : xmem.h Bibliothèque : xmem.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
MémoireXMem
