XAppCaptureReadScreenshotStream
Lit un flux de capture d’écran.Syntaxe
Paramètres
handle _In_Type : XAppCaptureScreenshotStreamHandle Handle du flux de capture d’écran retourné par l’appel à XAppCaptureOpenScreenshotStream. startPosition _In_
Type : uint64_t Position dans le flux à partir de laquelle commencer la lecture. bytesToRead _In_
Type : uint32_t Nombre d’octets du flux à lire. buffer _Out_writes_to_(bytesToRead,bytesWritten)
Type : uint8_t Mémoire tampon destinée à contenir les octets lus par XAppCaptureReadScreenshotStream. bytesWritten _Out_
Type : uint32_t* Nombre d’octets réellement écrits dans buffer.
Valeur de retour
Type : HRESULT Résultat de la fonction.Remarques
Cette fonction ne peut pas être appelée en toute sécurité sur un thread à délai critique. Pour plus d’informations, consultez Threads à délai critique.
Configuration requise
En-tête : XAppCapture.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
Vue d’ensemble de GameDVRMembres de XAppCapture
XAppCaptureOpenScreenShotStream
XAppCaptureTakeScreenshot
XAppCaptureCloseScreenshotStream
