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WdRegisterRemoteXboxGame

Résout et valide un chemin de dossier distant sans effectuer l’inscription du jeu auprès de la plateforme.

Syntaxe

Paramètres

_In_z_ remoteDevice
Type : const char*
Le nom d’hôte ou l’adresse IP de l’appareil distant (p. ex., "192.168.1.100" ou "MyDevKit"). _In_z_ remoteFolderPath
Type : const char*
Le chemin, sur l’appareil distant, du dossier à valider (p. ex., "D:\\Games\\MyGame" ou "MyGame" lors de l’utilisation d’une racine commune). Si remoteFolderPath est un chemin absolu, commonRootAlias est ignoré. _In_opt_z_ commonRootAlias
Type : const char*
Facultatif. Un alias pour un répertoire racine commun sur l’appareil distant. Passez nullptr pour utiliser l’emplacement de racine commune par défaut.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur.

Codes d’erreur

Remarques

WdRegisterRemoteXboxGame résout le chemin distant; elle n’inspecte pas le contenu d’un package de jeu. La validation s’applique uniquement lorsque remoteFolderPath est un chemin relatif. Dans ce cas, le chemin résolu doit se trouver à l’intérieur de la racine commune autorisée, et E_OUTSIDEGAMEROOT est retourné si ce n’est pas le cas, ou si commonRootAlias ne correspond à aucune racine commune configurée sur l’appareil distant. Un remoteFolderPath absolu est normalisé et accepté sans vérification d’existence ni d’inclusion; une valeur de retour S_OK n’indique donc pas que le dossier existe sur l’appareil distant.
L’inscription n’est actuellement pas requise pour lancer un jeu avec WdLaunchRemoteGame.

Configuration requise

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026