XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort
Obtient le port UDP local préféré à utiliser pour le trafic multijoueur.Syntaxe
Paramètres
preferredLocalUdpMultiplayerPort _Out_Type : uint16_t* Pointeur vers le numéro de port UDP (User Datagram Protocol), au format boutiste de l’hôte, qui correspond au port multijoueur UDP local préféré.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Il n’est pas sécuritaire d’appeler cette fonction sur un thread où le temps est critique. Pour plus d’informations, consultez Threads où le temps est critique.
INADDR_ANY/in6addr_any.
Le port est retourné par cette fonction dans l’ordre boutiste de l’hôte. Les champs
sockaddr_in::sin_port et sockaddr_in6::sin6_port sont tous deux dans l’ordre boutiste du réseau. Utilisez la fonction htons pour convertir l’ordre des octets du port retourné lorsque vous le passez à la fonction bind.Configuration requise
En-tête : XNetworking.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
API réseau du port multijoueur UDP local préféréWindows Sockets (Winsock)
Microsoft Azure PlayFab Party
XNetworking
