xcurl_global_init_mem
Initialise XCurl avec des allocateurs de mémoire personnalisés.Syntaxe
Paramètres
flags _In_Type : long Ce paramètre est ignoré par XCurl. m _In_
Type : xcurl_alloc_memory_callback* Remplacement de malloc() f _In_
Type : xcurl_free_memory_callback* Remplacement de free() r _In_
Type : xcurl_realloc_memory_callback* Remplacement de realloc() s _In_
Type : curl_strdup_callback* Remplacement de strdup() c _In_
Type : xcurl_calloc_memory_callback* Remplacement de calloc()
Valeur de retour
Si cette fonction retourne une valeur non nulle, un problème est survenu et vous ne pouvez pas utiliser les autres fonctions curl.Remarques
Cette fonction est identique à curl_global_init_mem, sauf que cette version initialise XCurl avec des allocateurs de mémoire personnalisés. XCurl dépend du Gaming Runtime et ne peut donc pas être initialisé avant que vous n’ayez exécuté XGameRuntimeInitialize. Partout où vous auriez incluscurl.h dans le code de votre jeu, vous devez le remplacer par xcurl.h.
Configuration requise
En-tête : XCurl.h Bibliothèque : xcurl.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de XCurlHTTP et WebSockets
curl
xcurl_global_suspend
xcurl_global_resume
