XblMultiplayerManagerMember
Représente une référence à un membre dans une partie multijoueur.Syntaxe
Membres
MemberIdType : uint32_t ID du membre. TeamId
Type : const char* S’applique uniquement si vous utilisez XBOX Live Tournaments. ID de l’équipe de ce membre dans un tournoi. DÉCONSEILLÉ. Sera supprimé dans une version ultérieure InitialTeam
Type : const char* S’applique uniquement si vous utilisez des règles d’équipe avec Smart Match. Affectation d’équipe initiale suggérée par Smart Match. Xuid
Type : uint64_t ID d’utilisateur XBOX du membre. DebugGamertag
Type : const char* Gamertag du membre. Il ne doit être utilisé qu’à des fins de débogage, car ce gamertag peut être obsolète. Il est recommandé d’utiliser XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList du gestionnaire social ou les API de profil, comme XblProfileGetUserProfileAsync, pour obtenir cette information. IsLocal
Type : bool Indique si ce membre joue sur l’appareil local. IsInLobby
Type : bool Indique si ce membre fait partie du salon. IsInGame
Type : bool Indique si ce membre fait partie de la partie. Status
Type : XblMultiplayerSessionMemberStatus État de ce membre. ConnectionAddress
Type : const char* Adresse utilisée pour la connexion réseau. Elle peut être utilisée pour une connexion de socket sécurisée. PropertiesJson
Type : const char* Valeur JSON qui spécifie les propriétés personnalisées du membre. DeviceToken
Type : const char* Jeton qui identifie de façon unique un appareil. Utilisé pour définir l’hôte et pour les mesures de QoS.
