XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync
Envoie des invitations à des ID d’utilisateur XBOX pour se joindre à l’activité en cours de l’appelant.Syntaxe
Paramètres
xblContext _In_Type : XblContextHandle Contexte XBOX Live de l’utilisateur local. xuids _In_
Type : uint64_t* Liste des ID d’utilisateur XBOX à inviter. xuidsCount _In_
Type : size_t Taille du tableau
xuids.
allowCrossPlatformJoin _In_Type : bool Si le titre est configuré pour les invitations multiplateformes, la définition de ce paramètre à true envoie une invitation à tous les points de terminaison de plateforme pris en charge par le titre. S’il est défini à false, l’invitation est envoyée uniquement à la plateforme de l’expéditeur. Si les invitations multiplateformes ne sont pas configurées, l’invitation est toujours envoyée uniquement à la plateforme de l’expéditeur. connectionString _In_opt_z_
Type : char* (Facultatif) Chaîne de connexion que le pair utilise pour se joindre au jeu. async _In_
Type : XAsyncBlock*
XAsyncBlock pour cette opération.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de retour HRESULT de cette opération d’API.Remarques
Pour obtenir le résultat de l’opération asynchrone, appelez XAsyncGetStatus dans le rappelXAsyncBlock ou une fois XAsyncBlock terminé. Pour voir comment cette fonction est utilisée, consultez « Envoi d’invitations » dans la section Invitations de Exemple de code pour Multiplayer Activity.
Pour plus d’informations sur les activités multijoueurs, consultez Activités.
