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XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

Envoie des invitations à des ID d’utilisateur XBOX pour se joindre à l’activité en cours de l’appelant.

Syntaxe

Paramètres

xblContext   _In_
Type : XblContextHandle
Contexte XBOX Live de l’utilisateur local. xuids   _In_
Type : uint64_t*
Liste des ID d’utilisateur XBOX à inviter. xuidsCount   _In_
Type : size_t
Taille du tableau xuids. allowCrossPlatformJoin   _In_
Type : bool
Si le titre est configuré pour les invitations multiplateformes, la définition de ce paramètre à true envoie une invitation à tous les points de terminaison de plateforme pris en charge par le titre. S’il est défini à false, l’invitation est envoyée uniquement à la plateforme de l’expéditeur. Si les invitations multiplateformes ne sont pas configurées, l’invitation est toujours envoyée uniquement à la plateforme de l’expéditeur. connectionString   _In_opt_z_
Type : char*
(Facultatif) Chaîne de connexion que le pair utilise pour se joindre au jeu. async   _In_
Type : XAsyncBlock*
XAsyncBlock pour cette opération.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de retour HRESULT de cette opération d’API.

Remarques

Pour obtenir le résultat de l’opération asynchrone, appelez XAsyncGetStatus dans le rappel XAsyncBlock ou une fois XAsyncBlock terminé.

Pour voir comment cette fonction est utilisée, consultez « Envoi d’invitations » dans la section Invitations de Exemple de code pour Multiplayer Activity.

Pour plus d’informations sur les activités multijoueurs, consultez Activités.

Appel REST

Appelle POST /titles//invites

Configuration requise

En-tête : multiplayer_activity_c.h Bibliothèque : Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Voir aussi

multiplayer_activity_c
Last modified on October 6, 2026