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POST (/handles)

Définit la session multijoueur de l’activité actuelle de l’utilisateur et invite des membres de la session si nécessaire.
Important :
Cette méthode est utilisée par le multijoueur 2015 et s’applique uniquement à cette version multijoueur et aux versions ultérieures. Elle est destinée à être utilisée avec le contrat de modèle 104/105 ou ultérieur et nécessite un élément d’en-tête X-Xbl-Contract-Version: 104/105 ou ultérieur dans chaque requête.

Remarques

Cette méthode HTTP/REST peut être utilisée pour définir la session de l’activité actuelle. Dans ce cas, la méthode peut être encapsulée par Microsoft.Xbox.Services.Multiplayer.MultiplayerService.SetActivityAsync. Le corps de la requête doit définir la référence de session, au moyen de l’objet sessionRef dans le fichier JSON, avec le champ type défini sur « activity ». Aucun corps de réponse n’est récupéré. Pour connaître les définitions des éléments spécifiés dans une référence de session, consultez Microsoft.Xbox.Services.Multiplayer.MultiplayerSessionReference. Cette méthode POST peut également être utilisée pour inviter à une session les utilisateurs spécifiés par les descripteurs. Dans ce cas, la méthode peut être encapsulée par Microsoft.Xbox.Services.Multiplayer.MultiplayerService.SendInvitesAsync. Cette utilisation de la méthode POST exige que le corps de votre requête définisse la référence de session, mais avec le champ type défini sur « invite ». Le corps de la réponse est un descripteur d’invitation.

Paramètres d’URI

Aucun

Codes d’état HTTP

Le service retourne un code d’état HTTP tel qu’il s’applique au MPSD.

Corps de la requête

Corps de la requête pour définir l’activité

Corps de la requête pour envoyer des invitations

Corps de la réponse

Corps de la réponse pour définir l’activité

Aucun.

Corps de la réponse pour envoyer des invitations

Un descripteur d’invitation.

Voir aussi

Parent
/handles
Last modified on October 6, 2026