Envoie une invitation à un utilisateur XBOX avec la chaîne de connexion indiquée.Cette API permet à un serveur de jeu d’envoyer une invitation à un utilisateur XBOX Live. Le corps de la requête contient une chaîne de connexion que l’invité utilise pour se joindre au serveur. La chaîne de connexion peut contenir l’adresse IP du serveur de jeu ou un pointeur vers une session dans laquelle se trouve l’utilisateur. L’invitation est envoyée à tous les points de terminaison inscrits, quelle que soit la plateforme.
Le XUID des utilisateurs à qui l’invitation est envoyée. Le XUID est représenté sous forme d’entier en base 10. Le maximum est de 16 XUID.
sender
TRUE
string
L’identifiant de l’utilisateur au nom duquel l’invitation est envoyée.
connectionString
string
La chaîne de connexion est ce qui est transmis au jeu lorsque l’invitation parvient à l’utilisateur. La chaîne de connexion contient habituellement des renseignements comme l’adresse IP du serveur pour permettre à l’utilisateur invité de se joindre. Si le champ de la chaîne de connexion est laissé vide, le titre est appelé avec une chaîne de connexion vide. La longueur de la chaîne de connexion est limitée à 512 caractères.
Une erreur s’est produite lors du traitement de la requête. Codes d’erreur possibles : « RequestValidationError: The request validation has failed. », « AuthorizationError: The caller is not allowed to access the resource. Too many requests. »
La chaîne de connexion est ce qui est transmis au jeu lorsque l’invitation parvient à l’utilisateur. La chaîne de connexion contient habituellement des renseignements comme l’adresse IP du serveur pour permettre à l’utilisateur invité de se joindre. Si le champ de la chaîne de connexion est laissé vide, le titre est appelé avec une chaîne de connexion vide. La longueur de la chaîne de connexion est limitée à 512 caractères.
invitedUsers
string[]
Le XUID des utilisateurs à qui l’invitation est envoyée. Le XUID est représenté sous forme d’entier en base 10. Le maximum est de 16 XUID.