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XINPUT_VIBRATION_EX

Décrit les vitesses des moteurs pour la capacité de vibration d’une manette à quatre moteurs.

Syntaxe

Membres

wLeftMotorSpeed
Type : WORD
Vitesse du moteur gauche. Les valeurs valides vont de 0 à 65535. Zéro signifie que le moteur n’est pas utilisé du tout, et 65535 signifie que le moteur est utilisé à 100 %. wRightMotorSpeed
Type : WORD
Vitesse du moteur droit. Les valeurs valides vont de 0 à 65535. Zéro signifie que le moteur n’est pas utilisé du tout, et 65535 signifie que le moteur est utilisé à 100 %. wLeftTriggerSpeed
Type : WORD
Vitesse du moteur de la gâchette gauche. Les valeurs valides vont de 0 à 65535. Zéro signifie que le moteur n’est pas utilisé du tout, et 65535 signifie que le moteur est utilisé à 100 %. wRightTriggerSpeed
Type : WORD
Vitesse du moteur de la gâchette droite. Les valeurs valides vont de 0 à 65535. Zéro signifie que le moteur n’est pas utilisé du tout, et 65535 signifie que le moteur est utilisé à 100 %.

Remarques

Le moteur gauche est le moteur de vibration basse fréquence. Le moteur droit est le moteur de vibration haute fréquence. Les deux moteurs ne sont pas identiques et créent des effets de vibration différents. Les deux moteurs des gâchettes fournissent un retour haptique par l’intermédiaire des gâchettes. Cette structure est utilisée par la fonction XInputSetStateEx. Pour plus d’informations, consultez Le wrapper XInputOnGameInput.

Configuration requise

En-tête : XInputOnGameInput.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XInputSetState
Portage d’XInput vers GameInput
XInputOnGameInput
Last modified on October 6, 2026