XInputGetStateWithToken
Récupère l’état actuel de la manette spécifiée et l’associe à un jeton de pipeline d’images D3DX.Syntaxe
Paramètres
dwUserIndex _In_Type : DWORD Index du joueur associé à l’appareil; valeur comprise entre 0 et
XUSER_MAX_COUNT - 1.
framePipelineToken _In_Type : UINT64 Jeton de pipeline d’images D3DX. pState _Out_
Type : XINPUT_STATE* Pointeur vers un objet XINPUT_STATE qui reçoit l’état actuel de la manette.
Valeur de retour
Type : DWORD Si la fonction réussit, elle retourneERROR_SUCCESS.
Si la manette n’est pas connectée, la fonction retourne ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED.
Si la fonction échoue, elle retourne un code d’erreur défini dans WinError.h.
Remarques
Cette fonction est semblable à XInputGetState, mais elle associe une lecture d’entrée précise à une image graphique pour une analyse ultérieure.Depuis la version May Preview, le comportement de
XInputGetStateWithToken est identique à celui de XInputGetState, car le code GameInput sous-jacent n’est pas entièrement implémenté.Configuration requise
En-tête : XInputOnGameInput.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Portage d’XInput vers GameInputXInputOnGameInput
