XInputEnable
Définit l’état de signalement d’XInput.Syntaxe
Paramètres
enable _In_Type : BOOL Si enable a la valeur FALSE, XInput n’envoie que des données neutres en réponse à XInputGetState : c’est-à-dire tous les boutons relâchés, les axes centrés et les gâchettes à 0. Les appels à XInputSetState sont enregistrés, mais ne sont pas envoyés à l’appareil. L’envoi de toute valeur autre que FALSE rétablit le fonctionnement normal de la lecture et de l’écriture.
Valeur de retour
Type : void Aucune.Remarques
Cette fonction est dépréciée et ne doit pas être utilisée dans du nouveau code. XInputEnable ajoute une surcharge à de nombreux appels du wrapper XInput. Vous pouvez utiliser#define XINPUT_ON_GAMEINPUT_NO_XINPUTENABLE pour vous débarrasser d’XInputEnable et de la surcharge qui en résulte. Pour plus d’informations, consultez Portage d’XInput vers GameInput.
Cette fonction est destinée à être appelée lorsqu’une application obtient ou perd le focus. Lorsque vous utilisez cette fonction, vous n’avez pas à modifier la boucle de requête XInput dans votre application, car des données neutres sont toujours signalées si XInput est désactivé.
Dans une manette qui prend en charge les effets de vibration :
- Le passage de FALSE arrête tous les effets de vibration en cours de lecture. Dans cet état, les appels à XInputSetState sont enregistrés, mais ne sont pas transmis à l’appareil.
- Le passage de TRUE transmet la dernière demande de vibration (même si elle est de 0) envoyée à XInputSetState et à l’appareil.
Configuration requise
En-tête : XInputOnGameInput.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Porter XInput vers GameInputXInputOnGameInput
XInputGetState
XInputSetState
