IGameInputReading::GetUiNavigationState
Obtient l’état des entrées de navigation de l’interface utilisateur à partir de la lecture.Syntaxe
Paramètres
state _Out_Type : GameInputUiNavigationState* Un pointeur vers une structure GameInputUiNavigationState à remplir avec les données de navigation.
Valeur de retour
Type : bool Retournetrue si la lecture contient un état de navigation de l’interface utilisateur; false sinon.
Remarques
Cette méthode était disponible dans v1 et v2, mais a été supprimée dans v3. L’état de navigation de l’interface utilisateur était fourni au moyen de la structure GameInputUiNavigationState, qui associait les entrées de la manette de jeu et du clavier à des actions de navigation pour l’interaction avec les menus. Elle a été supprimée dans v3 dans le cadre de la consolidation du modèle des types de lecture.Historique des versions
Voir aussi
Membres déconseillés de l’API GameInputGameInputUiNavigationState
IGameInputReading
