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Interroge la quantité de mémoire de travail GPU nécessaire pour décompresser le BVH à l’aide du GPU.

Syntaxe

Paramètres

NumGeometry   _In_
Type : UINT
Nombre d’entrées de géométrie (listes de triangles) dans la description de génération du BVH.

Valeur de retour

Type : UINT64 Retourne la quantité de mémoire de travail nécessaire, sous forme de taille en octets.

Remarques

Cette méthode doit être utilisée conjointement avec DecompressBVH_BatchedGPU() pour réserver de la mémoire de travail pour chaque BVH en cours de décompression.

Configuration requise

En-tête : xg_xs.h Bibliothèque : xg_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

XGBVHComputer
DecompressBVH_BatchedGPU
Last modified on October 6, 2026