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Décrit une carte (ou carte vidéo).

Syntaxe

Membres

Description
Type : WCHAR[128]
Chaîne contenant la description de la carte. Sur du matériel graphique de niveau de fonctionnalité 9, GetDesc2 retourne « Software Adapter » comme chaîne de description. VendorId
Type : UINT
ID PCI du fabricant du matériel. Sur du matériel graphique de niveau de fonctionnalité 9, GetDesc2 retourne des zéros pour l’ID PCI du fabricant du matériel. DeviceId
Type : UINT
ID PCI du périphérique matériel. Sur du matériel graphique de niveau de fonctionnalité 9, GetDesc2 retourne des zéros pour l’ID PCI du périphérique matériel. SubSysId
Type : UINT
ID PCI du sous-système. Sur du matériel graphique de niveau de fonctionnalité 9, GetDesc2 retourne des zéros pour l’ID PCI du sous-système. Revision
Type : UINT
ID PCI du numéro de révision de la carte. Sur du matériel graphique de niveau de fonctionnalité 9, GetDesc1 retourne des zéros pour l’ID PCI du numéro de révision de la carte. DedicatedVideoMemory
Type : SIZE_T
Nombre d’octets de mémoire vidéo dédiée qui ne sont pas partagés avec le processeur. DedicatedSystemMemory
Type : SIZE_T
Nombre d’octets de mémoire système dédiée qui ne sont pas partagés avec le processeur. Cette mémoire est allouée à partir de la mémoire système disponible au démarrage. SharedSystemMemory
Type : SIZE_T
Nombre d’octets de mémoire système partagée. Il s’agit de la quantité maximale de mémoire système pouvant être consommée par la carte pendant son fonctionnement. Toute mémoire accessoire consommée par le pilote lorsqu’il gère et utilise la mémoire vidéo s’y ajoute. AdapterLuid
Type : LUID
Valeur unique qui identifie la carte. Consultez LUID pour une définition de la structure. LUID est défini dans dxgi.h. Flags
Type : UINT
Valeur du type énuméré DXGI_ADAPTER_FLAG qui décrit le type de carte. L’indicateur DXGI_ADAPTER_FLAG_REMOTE est réservé. GraphicsPreemptionGranularity
Type : DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY
Valeur du type énuméré DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY qui décrit le niveau de granularité auquel le GPU peut être préempté lors de l’exécution de sa tâche de rendu graphique actuelle. ComputePreemptionGranularity
Type : DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY
Valeur du type énuméré DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY qui décrit le niveau de granularité auquel le GPU peut être préempté lors de l’exécution de sa tâche de calcul actuelle.

Remarques

La structure DXGI_ADAPTER_DESC2 fournit une description DXGI 1.2 d’une carte. Cette structure est initialisée à l’aide de la méthode IDXGIAdapter2::GetDesc2.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026