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Réservé à un usage interne.

Syntaxe

Membres

pExportName
Type : const wchar_t*
Réservé à un usage interne. ShaderId
Type : UINT[8]
Réservé à un usage interne. SftStackSizeBytesPerLane
Type : UINT
Réservé à un usage interne. ScratchSizeDwordsPerLane
Type : UINT
Réservé à un usage interne. Reserved
Type : UINT[2]
Réservé à un usage interne. NumVGPRs
Type : UINT16
Réservé à un usage interne. NumSGPRs
Type : UINT16
Réservé à un usage interne.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026