Syntaxe
Membres
pExportNameType : const wchar_t* Réservé à un usage interne. ShaderId
Type : UINT[8] Réservé à un usage interne. SftStackSizeBytesPerLane
Type : UINT Réservé à un usage interne. ScratchSizeDwordsPerLane
Type : UINT Réservé à un usage interne. Reserved
Type : UINT[2] Réservé à un usage interne. NumVGPRs
Type : UINT16 Réservé à un usage interne. NumSGPRs
Type : UINT16 Réservé à un usage interne.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
