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Nœud de triangle canonique.

Syntaxe

Membres

VertexPositions
Type : float[5][3]
Sommets des triangles PrimitiveIndices
Type : UINT[4]
Indices des primitives RemapIndices
Type : unsigned char [4][2]
Champs de 4 bits spécifiant la rotation des triangles GeometryIndex
Type : UINT
Index de la géométrie, jusqu’à 2^24.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026