Syntaxe
Membres
VertexPositionsType : float[5][3] Sommets des triangles PrimitiveIndices
Type : UINT[4] Indices des primitives RemapIndices
Type : unsigned char [4][2] Champs de 4 bits spécifiant la rotation des triangles GeometryIndex
Type : UINT Index de la géométrie, jusqu’à 2^24.
Remarques
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
