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Contient les données d’une boîte FP32 canonique.

Syntaxe

Membres

ChildNodes
Type : D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE*[4]
Pointeurs vers un maximum de 4 nœuds enfants. TriangleIndices
Type : unsigned char[4]
Si les enfants de ce nœud sont des nœuds de triangle, indices des triangles enfants dans le tableau canonique. AABBs
Type : D3D12_RAYTRACING_AABB[4]
Boîtes des nœuds enfants. UnreservedSpace
Type : UINT[4]
Mémoire tampon tenant compte de l’espace libre dans les nœuds FP32 du matériel.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026