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Définit la disposition matérielle de l’en-tête de 8 octets écrit par le GPU dans le cadre d’un rapport LOD PRT.

Syntaxe

Membres

SampleOffset
Type : UINT64
Indique l’emplacement, par incréments de 32 octets, du premier échantillon écrit par le rapport le plus récent. Par exemple, si SampleOffset vaut 2, le premier échantillon se trouve à 64 octets de l’adresse de base de la mémoire tampon du rapport. NumSamplesWithoutReset
Type : UINT64
Indique le nombre d’échantillons qui contiennent des données valides (c’est-à-dire qu’un ou plusieurs descripteurs d’image ont été activés pour le suivi LOD PRT avec un ID de compteur compris entre 0 et 255). Reset
Type : UINT64
Cette valeur est 1 si les nombres d’échantillons du matériel ont été réinitialisés lors de la génération de ce rapport.

Remarques

Cette structure est écrite par le GPU dans le cadre de la sortie de l’API ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX
d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026