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Type de signature de commande utilisé dans les appels d’exécution indirecte de nuanceurs de maillage sur XBOX.

Syntaxe

Membres

ThreadGroupCountX
Type : UINT
Nombre de groupes de threads du nuanceur de maillage à lancer. Reserved0
Type : UINT
Utilisez 0. Reserved1_And_PayloadAddr_39_36
Type : UINT
Bits 36 à 39 inclusivement de l’adresse de la charge utile. PayloadAddr_35_4
Type : UINT
Bits 4 à 35 inclusivement de l’adresse de la charge utile.

Remarques

Seul le nuanceur de primitives matériel (nuanceur de maillage) peut être lancé de cette façon. Les PSO avec nuanceur d’amplification activé ne lanceront pas leur étape de nuanceur d’amplification.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026