Syntaxe
Membres
ThreadGroupCountXType : UINT Nombre de groupes de threads du nuanceur de maillage à lancer. Reserved0
Type : UINT Utilisez 0. Reserved1_And_PayloadAddr_39_36
Type : UINT Bits 36 à 39 inclusivement de l’adresse de la charge utile. PayloadAddr_35_4
Type : UINT Bits 4 à 35 inclusivement de l’adresse de la charge utile.
Remarques
Seul le nuanceur de primitives matériel (nuanceur de maillage) peut être lancé de cette façon. Les PSO avec nuanceur d’amplification activé ne lanceront pas leur étape de nuanceur d’amplification.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
