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Ensemble étendu de paramètres pour les générations par lots.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SUBOBJECT_TYPE
Cette valeur sera D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SUBOBJECT_TYPE_PARAMS2. TriangleSplitFactor
Type : float
Augmentation globale maximale autorisée de l’arbre en raison de la division des triangles. Pour le moment, n’affecte que le générateur hors ligne; aucun effet sur le générateur d’exécution. NumberOfElementsAllocated
Type : UINT
S’il est défini, les informations de prégénération doivent représenter correctement le nombre d’instances à remonter, sinon des instances seront abandonnées. À utiliser avec TAPU. Ignoré pour les générations hors ligne. OfflineBuilderOptionsNumThreads
Type : BYTE
Contrôle le nombre de threads dans le générateur hors ligne pour cette instance de la génération. N’a aucun effet sur les générateurs d’exécution. KDOPTesselationFactorN
Type : BYTE
Pour les générations de BLAS, contrôle la résolution et la taille en mémoire du k-DOP. Une valeur de 0 empêche la création du k-DOP. Pour plus d’informations, consultez la documentation sur les k-DOP. DisableTLASOptimization1
Type : BYTE
Désactive une optimisation expérimentale pour le TLAS. Reserved0
Type : BYTE
Réservé pour une utilisation future.

Remarques

Utilisez D3D12XboxMakeDefault_D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2 pour définir cette structure à ses valeurs par défaut avant de remplacer les membres choisis. N’initialisez pas cette structure à zéro. Lorsque vous utilisez des paramètres étendus, ID3D12Device8::GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfoX doit être utilisé au lieu de GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo. Les tailles de mémoire BVH ou de mémoire de travail peuvent différer et entraîner une corruption du tas et des blocages du GPU si elles ne sont pas correctement allouées. Consultez les exemples d’utilisation dans BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

D3D12XboxMakeDefault_D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2
BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X
d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026