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Non pris en charge sur XBOX.

Syntaxe

Membres

ThreadGroupCountX
Type : UINT
Non pris en charge sur XBOX. ThreadGroupCountY
Type : UINT
Non pris en charge sur XBOX. ThreadGroupCountZ
Type : UINT
Non pris en charge sur XBOX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html
Last modified on October 6, 2026