Syntaxe
Paramètres
Producer _In_Type : DXGI_DEBUG_ID Identificateur de l’entité qui obtient le message. MessageIndex _In_
Type : UINT64 Index dans la file d’attente des messages après l’application d’un filtre de récupération facultatif. Il peut être compris entre 0 et le nombre de messages de la file d’attente qui passent par le filtre de récupération. Appelez IDXGIInfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilters pour obtenir ce nombre. 0 correspond au message situé au début de la file d’attente des messages. pMessage _Out_writes_bytes_opt_(*pMessageByteLength)
Type : DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE* Pointeur vers une structure
DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE qui décrit le message.
pMessageByteLength _Inout_Type : SIZE_T* Pointeur vers une variable qui reçoit la taille, en octets, de la description du message vers laquelle pointe pMessage. Cette taille inclut la taille, en octets, de la structure
DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
