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Obtient un message de la file d’attente des messages.

Syntaxe

Paramètres

Producer   _In_
Type : DXGI_DEBUG_ID
Identificateur de l’entité qui obtient le message. MessageIndex   _In_
Type : UINT64
Index dans la file d’attente des messages après l’application d’un filtre de récupération facultatif. Il peut être compris entre 0 et le nombre de messages de la file d’attente qui passent par le filtre de récupération. Appelez IDXGIInfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilters pour obtenir ce nombre. 0 correspond au message situé au début de la file d’attente des messages. pMessage   _Out_writes_bytes_opt_(*pMessageByteLength)
Type : DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE*
Pointeur vers une structure DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE qui décrit le message. pMessageByteLength   _Inout_
Type : SIZE_T*
Pointeur vers une variable qui reçoit la taille, en octets, de la description du message vers laquelle pointe pMessage. Cette taille inclut la taille, en octets, de la structure DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

IDXGIInfoQueue
Last modified on October 6, 2026