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Identifie l’adaptateur sur lequel un objet de ressource partagée a été créé.

Syntaxe

Paramètres

hResource   _In_
Type : HANDLE
Handle vers un objet de ressource partagée. pLuid   _Out_
Type : LUID*
Pointeur vers une variable qui reçoit une valeur d’identificateur localement unique (LUID) qui identifie l’adaptateur. Un LUID est une valeur 64 bits dont l’unicité est garantie uniquement sur le système d’exploitation sur lequel elle a été générée. L’unicité d’un LUID n’est garantie que jusqu’au redémarrage du système d’exploitation.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

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Last modified on October 6, 2026