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Vide toutes les commandes de rendu en attente et définit l’objet événement spécifié à l’état signalé une fois que toutes les commandes de rendu soumises précédemment sont terminées.

Syntaxe

Paramètres

hEvent   _In_
Type : HANDLE
Handle de l’objet événement. La fonction CreateEvent ou OpenEvent retourne ce handle. Tous les types d’objets événements (réinitialisation manuelle, réinitialisation automatique, etc.) sont pris en charge. Le handle doit disposer du droit d’accès EVENT_MODIFY_STATE.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

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Last modified on October 6, 2026