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Définit le nombre d’images que le système est autorisé à mettre en file d’attente pour le rendu.

Syntaxe

Paramètres

MaxLatency   _In_
Type : UINT
Nombre maximal d’images de mémoire tampon d’arrière-plan qu’un pilote peut mettre en file d’attente. La valeur est de 3 par défaut, mais elle peut aller de 1 à 16. Une valeur de 0 rétablit la latence par défaut. Pour les périphériques à plusieurs têtes, cette valeur est spécifiée par tête.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

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Last modified on October 6, 2026