Syntaxe
Paramètres
pPriority _Out_Type : INT* Pointeur vers une variable qui reçoit une valeur indiquant la priorité actuelle du thread GPU. La valeur est comprise entre -7 et 7 inclusivement, où 0 représente la priorité normale.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
