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Retourne une surface. Cette méthode est utilisée en interne et vous ne devez pas l’appeler directement dans votre application.

Syntaxe

Paramètres

*pDesc   _In_
Type : DXGI_SURFACE_DESC
Pointeur vers une structure DXGI_SURFACE_DESC qui décrit la surface. NumSurfaces   _In_
Type : UINT
Nombre de surfaces à créer. Usage   _In_
Type : DXGI_USAGE
Indicateur DXGI_USAGE qui spécifie la façon dont la surface doit être utilisée. pSharedResource   _In_opt_
Type : DXGI_SHARED_RESOURCE*
Représente un handle DXGI_SHARED_RESOURCE vers une ressource partagée. ppSurface   _Out_
Type : IDXGISurface**
Adresse d’un pointeur d’interface IDXGISurface vers la première surface créée.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

IDXGIDevice
Last modified on October 6, 2026