Skip to main content
Représente une quantité variable d’état de configuration, y compris des nuanceurs, qu’une application gère comme une seule unité et qui est transmise de manière atomique à un pilote à des fins de traitement, comme la compilation ou l’optimisation. Créez un objet d’état en appelant ID3D12Device5::CreateStateObject.

Syntaxe

Méthodes

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026