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Un tas est une abstraction d’allocation de mémoire contiguë, utilisée pour gérer la mémoire physique. Cette interface étend ID3D12Heap.

Syntaxe

Méthodes publiques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026