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Définit le mode de regroupement différé de lots de primitives (DPBB).

Syntaxe

Constantes

Remarques

La valeur par défaut est D3D12XBOX_BINNING_MODE_DISABLE_BINNING_USE_NEW_SC. Le choix du mode de désactivation du DPBB influe sur l’ordre de traitement des pixels.
  • Le nouveau convertisseur de balayage parcourt les pixels de droite à gauche, rangée par rangée, du haut de la cible vers le bas.
  • L’ancien convertisseur de balayage parcourt les pixels en colonnes, du haut vers le bas, les colonnes étant traitées de gauche à droite sur la cible.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026