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Définit un ensemble auxiliaire d’objets de synchronisation du noyau à inclure dans une attente exécutée par ID3D12Device::WaitFrameEventX.

Syntaxe

Membres

Count
Type : UINT
Nombre d’objets fournis dans la liste pObjects. Ce nombre doit être inférieur ou égal à 63. pObjects
Type : HANDLE*
Liste de handles vers des objets de synchronisation du noyau auxiliaires. Les événements auxiliaires sont inclus dans l’attente effectuée par ID3D12Device::WaitFrameEventX. pSignaledObjectIndex
Type : UINT*
Pointeur facultatif vers une valeur qui sera définie à l’index du premier objet de la liste à être signalé pour satisfaire l’attente. Si l’événement planifié principal a été signalé, la valeur D3D12XBOX_SIGNALED_OBJECT_INDEX_PRIMARY sera écrite à la destination du pointeur. Si aucun événement ni objet n’a été signalé (c’est-à-dire que le délai d’attente a expiré), la valeur D3D12XBOX_SIGNALED_OBJECT_INDEX_NONE sera écrite à la destination du pointeur.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device::WaitFrameEventX
Last modified on October 6, 2026