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Définit les statistiques liées au rendu des trames.

Syntaxe

Membres

PlaneIndex
Type : UINT8
Index du plan utilisé pour présenter la trame. Des statistiques de rendu distinctes sont signalées pour chaque ressource individuelle référencée par un plan PresentX. GPUWriteCompleteTime
Type : UINT64
Moment où toutes les écritures dans la ressource d’échange se sont terminées avant la présentation. Plus précisément, la valeur est un horodatage basé sur QueryPerformanceCounter de la dernière transition ResourceBarrier de la ressource d’échange hors d’un état accessible en écriture, effectuée avant l’appel de PresentX. L’état accessible en écriture est le StateBefore qui contient un ou plusieurs D3D12_RESOURCE_STATE_ALL_WRITE_BITS ou le StateAfter qui ne contient aucun de ces bits. GPUBusyDuration
Type : UINT64
Indique la durée, basée sur QueryPerformanceCounter, pendant laquelle le GPU était occupé au cours de la trame.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS
ID3D12Device::GetFrameStatisticsX
Last modified on October 6, 2026