Syntaxe
Membres
PlaneIndexType : UINT8 Index du plan utilisé pour présenter la trame. Des statistiques de rendu distinctes sont signalées pour chaque ressource individuelle référencée par un plan PresentX. GPUWriteCompleteTime
Type : UINT64 Moment où toutes les écritures dans la ressource d’échange se sont terminées avant la présentation. Plus précisément, la valeur est un horodatage basé sur QueryPerformanceCounter de la dernière transition ResourceBarrier de la ressource d’échange hors d’un état accessible en écriture, effectuée avant l’appel de PresentX. L’état accessible en écriture est le StateBefore qui contient un ou plusieurs D3D12_RESOURCE_STATE_ALL_WRITE_BITS ou le StateAfter qui ne contient aucun de ces bits. GPUBusyDuration
Type : UINT64 Indique la durée, basée sur QueryPerformanceCounter, pendant laquelle le GPU était occupé au cours de la trame.
Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
D3D12XBOX_FRAME_STATISTICSID3D12Device::GetFrameStatisticsX
