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Définit les statistiques liées à l’intervalle établi pour la trame.

Syntaxe

Membres

LengthInMicroseconds
Type : UINT32
Durée de l’intervalle de trame, en microsecondes. PeriodInIntervals
Type : UINT32
Période de la trame, en intervalles. La période définit le nombre d’intervalles entre l’origine de la trame et le moment prévu de sa présentation pour l’affichage. Flags
Type : D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGScd x
Indicateurs utilisés pour fournir un contrôle supplémentaire sur l’intervalle de trame établi.

Remarques

En raison de la nature pipelinée des mises à jour de l’intervalle de trame, qui ne sont appliquées que lorsque la prochaine trame présentée a été basculée vers l’écran, il peut être difficile de déterminer l’intervalle établi pour une trame. Comme l’origine d’une trame et le basculement d’une trame précédente peuvent survenir à des moments rapprochés, l’ordre dans lequel ils se produisent peut être ambigu. Les statistiques d’intervalle sont fournies pour refléter les valeurs réellement utilisées par le système pour planifier la trame.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS
GetFrameStatisticsX
Last modified on October 6, 2026