Syntaxe
Membres
LengthInMicrosecondsType : UINT32 Durée de l’intervalle de trame, en microsecondes. PeriodInIntervals
Type : UINT32 Période de la trame, en intervalles. La période définit le nombre d’intervalles entre l’origine de la trame et le moment prévu de sa présentation pour l’affichage. Flags
Type : D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGScd x Indicateurs utilisés pour fournir un contrôle supplémentaire sur l’intervalle de trame établi.
Remarques
En raison de la nature pipelinée des mises à jour de l’intervalle de trame, qui ne sont appliquées que lorsque la prochaine trame présentée a été basculée vers l’écran, il peut être difficile de déterminer l’intervalle établi pour une trame. Comme l’origine d’une trame et le basculement d’une trame précédente peuvent survenir à des moments rapprochés, l’ordre dans lequel ils se produisent peut être ambigu. Les statistiques d’intervalle sont fournies pour refléter les valeurs réellement utilisées par le système pour planifier la trame.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
D3D12XBOX_FRAME_STATISTICSGetFrameStatisticsX
