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Avertit le pilote qu’il doit synchroniser plusieurs accès aux ressources.

Syntaxe

Paramètres

NumBarriers   _In_
Type : UINT
Nombre de descriptions de barrières soumises. pBarriers   _In_reads_(NumBarriers)
Type : D3D12_RESOURCE_BARRIER*
Pointeur vers un tableau de structures D3D12_RESOURCE_BARRIER qui contiennent des descriptions de barrières de ressources.

Valeur renvoyée

Type : void

Remarques

Par exemple, vous pouvez utiliser cette méthode pour synchroniser la lecture et l’écriture dans la même texture. Pour plus d’informations sur l’utilisation, consultez ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier dans la documentation standard de Direct3D 12. Pour obtenir des informations sur les différences entre un PC Windows et le Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez la section « Barrières de ressources » dans Différences entre Direct3D 12 sur un PC Windows et le Microsoft Game Development Kit (GDK).

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
Last modified on October 6, 2026